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sexta-feira, 4 de março de 2016

Dark Souls III

   Nem ligo que todo o universo já deva saber desse, mas o jogo de hoje e o Dark Souls III, o 4° jogo da serie de role-playing action em terceira pessoa Souls que será lançado para Playstation 4, X-Box One e PC dia 24/03/2016 no Japão e dia 12/04/2016 no resto do mundo.
   As mecânicas e desenhos do jogo de acordo com o diretor são muito parecidos com o Dark Souls II, o jogador conta com varias armas, como arcos, explosivos, espadas longas e duplas e escudos, alem do uso de magia (com uma barra de mana similar a do Demon Souls).
   As fogueiras como checkpoint retornam e nesse jogo e dito que as cinzas terão um papel importante na jogabilidade. Cada ataque tem 2 estilos, sendo eles o padrão e uma forma mais poderosa que da buffs e causa mais dano. A visa e a mana (nem ligo se usam a palavra mana nesse jogo, vo continua assim) devem ser recuperadas com os consumíveis "Ash Estus Flask" (um para Hp e outro pra mana).
   Os movimentos e o combate está mais fluido e rapido, deixando com que movimentos de recuo e ataques com armas pesadas possam ser executados mais vezes no mesmo espaço de tempo. Algumas características do Dark Souls II foram mantidas como a "Weapon Art" "Ready Stance" entre outras que aumentam o dano ou melhoram os ataques do jogador.
   Dark Souls III tem o foco no role-playing melhorando as armas e o personagem para providenciar táticas melhores para o jogador, os mapas ficaram maiores, mas são menos numerosos e foi adicionado um sistema de adição de gemas nas armas, que podem ser usadas como lanternas.
   O jogo como os outros da serie tem modo multiplayer e é so isso mesmo por hoje, obrigado por lerem.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Star Fox Zero

Star Fox Zero boxart.jpg
   Ola novamente pessoas, o jogo de hoje é o Star Fox Zero, o sétimo jogo da serie star fox que será lançado para WiiU no dia 22/04/2016. Mesmo sendo o sétimo jogo a Nintendo diz que não sera uma sequencia e nem terá acontecido antes dos outros jogos.
   O jogo segue bem de perto as mecânicas do clássico Star Fox 64, onde você controla Fox McCloud enquanto ele pilota seu Arwing por varias fases. O jogo e controlado usando a GamePad do WiiU, onde o controle esquerdo é usado para mover o veiculo e o giroscópio e usado para mirar (a visão da cabine aparece na tela do GamePad para ajudar na mira).
   Vários elementos dos jogos anteriores retornam, como por exemplo os companheiros de equipe de Fox, Falco, Peppy e Slippy e os rivais da Star Fox, Wolf O'Donnell, Leon Powalski, Pigma Dengar, and Andrew Oikonny.
   Alguns outros elementos foram introduzidos, como a habilidade de transformar alguns veículos, por exemplo, o Arwing pode virar o Walker que deixa o jogador andar livremente por plataformas e o Landmaster pode virar o Gravmaster que pode fazer varias manobras aéreas longas. Um novo veiculo chamado Gyrowing, um helicóptero que pode soltar um pequeno drone para hackear sistemas.
WalkerGyrowing

   Vários mapas foram mantidos como, Corneria, Meteo, Zoness, Titania, Fichina (Fortuna no Star Fox 64) e o Sector 7, enquanto outros foram adicionados como o Sector Alpha e a Area 3.
   Por enquanto essas foram as informações que eu achei, caso alguém se interesse abaixo vou deixar o trailer que passou na E3.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

The Division

   The Division é um jogo TPS Tático de mundo aberto produzido pela Ubisoft que sera lançado dia 08/03/2016 para Playstation 4, X-Box One e PC.
   O jogo começa quando uma doença desconhecida é espalhada na Black Friday por meio do dinheiro fazendo com que os Estados Unidos entrem em crise, então sobre ordem direta do presidente dos EUA e criada a "Strategic Homeland Division (SHD)" ou ''The Division" uma unidade de pessoas que não foram infectadas pelo vírus e tem como missão usar qualquer meio para salvar o que sobrou da sociedade e manter a ordem em Nova York, mas durante isso os membros da SHD vão entrar em uma grande conspiração por poder enquanto lutam contra o vírus e contra quem o liberou.
   Como é um TPS o jogo e jogado em 3ª pessoa e como outros jogos da marca Tom Clancy's o jogador pode usar construções e objetos para evitar disparos e ganhar vantagem tática. Como outros jogos similares você pode carregar 3 armas, explosivos e minas.
   A medida que você joga você ganhará pontos de experiencia que podem ser usados para personalizar seu personagem, mochila, melhorar armas e aprender novas habilidades e talentos, também e possível completar missões para ganhar certos talentos ativos, por exemplo, granadas de cura e a habilidade de posicionar sentrys e radares.
   O jogo conta com sistema de tempo e clima dinâmicos que podem influenciar o modo como as coisas podem acontecer em uma mesma missão, por exemplo, tempestades podem atrapalhar a visão e o sistema de mira e uma missão durante o dia pode ser totalmente diferente durante a noite já que podem influenciar civis e a vida selvagem.
   The Division tem um modo competitivo chamado Dark Zones, nesse modo o jogador vai entrar em lugares chamados "Zonas Negras" com aliados do modo Coop ou com agentes neutros controlados por outros jogadores, nessas zonas podem ser encontradas armas de ponta deixadas por militares e itens valiosos que contam como "Pilhagem Infectada" que podem ser que podem ser trazidos por outros jogadores, mas só podem ser extraídos se levados de helicóptero. Essas zonas tem seu próprio sistema de progressão e um aliado pode se voltar contra você em qualquer momento deixado a busca por itens mais complicada já que é possível perder vários níveis caso acabe morrendo demais nessas áreas.
   Para promover o jogo uma serie de 4 episódios chamada The Division: Agent Origins foi criada em uma parceria entre a Ubisoft, a Corridor Digital, a Rocket Jump e a Devin Supertramp.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Jogo Indie: Project Graviton

Resultado de imagem para project graviton
   Ola pessoas, eu estava dando uma olhada na steam quando vi esse jogo indie e achei interessante postar ele aqui.
   Esse e um jogo de plataforma 2D onde você controla Bob, que depois de entrar em uma area secreta no lugar onde ele trabalha acaba pegando uma roupa que controla a gravidade, mas o chefe do Bob, o criador da roupa que controla a gravidade, não quer que ele fuja com ela, por isso, coloca vários tipos de armadilhas pelo prédio para impedir a fuga de Bob.
   O seu objetivo e passar pelos 9 níveis divididos em 3 atos usando o seu controle de gravidade para desviar das armadilhas e chegar no fim da fase. Para abaixar um pouco a dificuldade e possível usar o sistema de ''Memory Point'' onde você escolhe um ponto no mapa onde você vai ''respawnar'' uma certa quantidade de vezes.
   E um jogo bem divertido na minha opinião, que você pode zerar em menos de 1 hora e que mesmo curto e divertido, tem suporte para controle e modo versus com tela dividida para caso você queira competir com algum amigo próximo de você.
   Link na Steam para quem estiver interessado:

Primeira Postagem: Hitman



   Ola pessoas, para essa primeira postagem do blog eu vou estar falando do 6° jogo da serie Hitman, que tem data de lançamento para dias 11/03/2016 para Playstation 4, X-Box One e PC.
   Para quem não conhece, Hitman e um jogo de stealth/ação-aventura jogado em 3ª pessoa onde o jogador deve controlar o Agente 47, um assassino treinado, enquanto esse viaja pelo mundo para matar seus alvos.
   O jogo conta com um quesito de criatividade por parte do jogador já que para cada alvo existem inúmeras possibilidades de formas de assassinato, vindo desde do uso de rifles sniper para explosivos ou ate mesmo armas corpo-a-corpo. Também se pode criar distrações, disfarces e artimanhas para fazer a morte parecer acidental para cumprir seus contratos.
   O desempenho do jogador em cada fase traz bônus diferentes como novos equipamento e certas fase tem limite de tempo ou só aparecem em certas ocasiões, o que não da uma segunda chance de tentar alguma fase para o jogador.
   Cada fase e um pequeno mundo aberto e alguma delas contem mais de 300 NPCs cada um com rotinas e reações diferentes podendo desarmar minas, avisar guardas de armas deixadas pelo jogador, notar ações suspeitas e etc.
   O modo ''Contracts'' foi revivido dando aos jogadores a chance de criar seus próprios mapas e alvos e então compartilha-los com outros jogadores e a habilidade ''Instinct'', onde o Agente 47 usava o instinto para ver NPCs por detras de paredes e prever seus movimentos, alem de também marcar pontos de interesse, foi re-introduzida.
   Por esse post e só isso pessoas, obrigado por lerem e continuem apoiando o blog.